魔兽世界60年代那时候没有双天赋,洗点又偏贵。普通玩家每次洗点的标准动作大概都是:nga职业版置顶帖找好大神的最优点法的截图,点开nga的天赋模拟器照着大神的截图先点一遍,再切回游戏,照着天赋模拟器点的再游戏里点一遍。然后十分仔细地检查每点是否都点对,因为有的天赋并不能点满,最后小心翼翼地点击确认。
现在专精给的技能基本都是当年对应天赋必点技能,其余不重要的老天赋要么全专精通用了,要么就随着版本变动直接砍了,再想玩儿出花样来。无论是老天赋还是新专精,都绕不开那几个核心技能。想想双天赋刚出来的时候人们多开心,混合职业恨不能有三天赋四天赋,即便如此,那会儿打某些Boss或者竞技场中一些技能也得非加不可,没有?洗去!而这些技能,新专精新天赋基本也都保留了。
打本需要群拉?只需一个清心卷轴。新流派莫说新手,就是坚持了十年的老玩家,有多少真能对天赋了解到极致的,而那些能够引领潮流的,在现在这个天赋树下,依然能够创新。至于属性,现今各职业各天赋依然有各属性的权重,不必再考虑考虑基础属性了。往前看被砍掉的命中,物穿,破甲,精准,比之60年代的武器技能和防御技能又如何。这种当年也是有标准数据的东西又能有多高端。无非之前会告诉你命中满之前死堆命中,命中满后保证精准,然后是力量暴击急速,也没见有人走精准流和坦重叠站和Boss正面硬钢而上榜出名的。而现在,不用考虑那些基础了,直接就去堆吧,属性对就能打出伤害抗住Boss奶住坦!对新手友好,对老年人也很友好。
老玩家回来看到游戏简单了怎么还能不会了吗,从最初60那会不成气候的武器技能可以减少闪招。到人们普遍认识到命中的重要性,到70级用宝石5点5点调整命中急速暴击取整,天赋减暴击代替防御技能,再到80为规避溢出的属性而整出来的重铸,只认红孔的全民破甲时代,绿字比力敏更重要的时代,压缩属性的时代,多少改动多少继承,只能我们去适应暴雪为商业行为的妥协,更何况这种妥协并不会对我们造成困扰不是嘛。魔兽老了,我们也老大不小了,我还是觉得,简单的还是好的,简单一点,我们还能跟上脚步。
我喜欢以前的天赋树,那时候牧师可以依靠点天赋来规避掉打惩击叠天使长。因为我真的玩不转又要打怪又要加血,以至于开了90看到牧师的技能改动直接afk,强迫你按照设计师的想法玩,真的很难接受。其实现在的天赋树依然是跟着暗黑后面,现在这个3选1的天赋树就是暗黑3的模式。对于小众玩家来说是失败的,对于魔兽前景来说是成功的,懂得人自然懂。
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