魔兽世界:从正式服到怀旧服,硬核玩家有多少个满级号

2020-02-08 04:41:23 来源:中超直播

魔兽世界正式服的休闲方式还真的挺多的,同样可以钓鱼,逛街,爬山,看风景,正式服里还能刷成就,刷坐骑,刷宠物,打宠物对战,玩玩具里面的一些小游戏。剧情合理性和游戏性起了冲突的话,偏向游戏性是一个比较省事儿的做法。就像现在这个版本,你可以选择救大王,也可以选择打小报告,但是对后续剧情没什么影响,毕竟这是网络游戏,如果这些选择能导致剧情上或者设定上产生分支,那这个工作量就太感人了。

魔兽世界:从正式服到怀旧服,硬核玩家有多少个满级号(1)

我目前有10个满级号,有那种用来冲15限时成就的角色。有用来打PVP的角色,有用来自强的角色,有那种每周就打个低保自然成长的角色,也有那种用来双采的工具角色,所以也可以说,每种玩法我基本上都体验过,所以我敢,也有底气说出这句话来。那个每周打个低保的角色就是我的神牧,每周一个低保。团本都没进过,选几个自己觉得还行的精华打满,就放置不管了,现在项链60左右,装等438,真想去团本可以打,想打10+也能去,我要是只有这一个号,该体验的东西我觉得我也能体验。

魔兽世界:从正式服到怀旧服,硬核玩家有多少个满级号(2)

最难受的就是又想要佛系但是又想要强力,什么都想要,但是要起来又很累,不是么?求求暴雪不要教玩游戏已经是一个陈年臭梗了,发迹于SC2的数值改动和炉石的卡牌设计,已经和“你们没有手机吗”一样,可以在任何场合拿出来说的话了,任何场合,复读机也是一种时尚。当然除了“暴雪教你玩游戏”,还有一句“何时删掉末日铁拳”这一类的,对于很多玩家来讲,顺我者真会设计,逆我者教玩游戏,很正常。

魔兽世界:从正式服到怀旧服,硬核玩家有多少个满级号(3)

虽然现在的剧情有点不合逻辑,不符合之前人物的发展曲线,一些关键事件上的一些做法也有待商榷,但是正式服的剧情至少还有无限的可能。前两天在微博上不是有一个段子吗?一个联盟玩家跑到暴风城里面到处截图,然后指认了一堆在后续版本会叛变的人,虽然是个段子,但是也深刻地反映了这个问题。就像我玩生化危机,最喜欢的反派在第五代被两发RPG轰死了,虽然制作人说这个反派在后续作品中会以回忆或者前传的形式出现,但是依旧让我觉得索然无味。

魔兽世界:从正式服到怀旧服,硬核玩家有多少个满级号(4)

我个人非常反感40人团队,直接是高强度集体化上班的感觉。还有各种小团体勾心斗角,更别提普遍的,关键职业缺人开不了团干等几小时的情况了,奈何总有人跟我说40人团才是60版本的精华,我其实挺羡慕这些人的,起码他们没有家庭的担子,或者说家庭可以暂时为40人团让路,或者家庭工作团本三不误。怀旧服现在很大的问题就是氛围,gzs,现在练级还感受不到什么,如果满级之后gzs占据了游戏的方方面面,氛围因此变了,那不玩也罢,但8.0是真回不去了,期望9.0真香。


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