魔兽世界在早期的60年代,其实G团并不想如今这般盛行。毕竟当年能够打过MC的公会本身就寥寥无几,野团更加只能望而却步。
但是如今回归怀旧服的人口,大多都是多年魔兽经验的老玩家,对于副本节奏有着很深理解,外加暴雪对于难度的削弱,使得越来越多野团开始浮现。
团员逐渐毕业,DKP问题彰显从魔兽开服至今,已经有2个月的时间了,许多工会在凑齐第一个满级团队后,就直接通关了MC。而经过这么多个CD的洗礼,已经越来越多的团员开始毕业,特别是术士、小德这种稀有职业,很多时候装备都不知道如何处理,落得只能拿来分解的尴尬境地。
对于那些已经毕业或者接近毕业的团员,DKP吸引力已经越来越小,甚至成为了鸡肋般的存在。除去在团本中开发一下其它天赋,基本处于无所事实的状态。
这种环境之下,越来越多成员开始频繁缺席,请假的理由也是五花八门。有常规的,家里有事或者工作加班;想稍微请个长假的,基本的理由都是被公司安排出差,近期没有时间上限。当然也有一劳永逸型,最近需要住院,晚上公会团都不能参加了,需要很长时间才能回归。
原本在初期的几个CD,想要打本都是一位难求,多少团员打破脑袋才能获取一个进本的机会,但是如今喊破喉咙,都改变不了DKP团经常组不满人的尴尬境地。
与之相反,内销团成热门倒不是说内销团,应当说整个G团,成为了那些毕业团员更加倾向去的地方。究其原因,DKP只是能够在公会团中使用权利的数据,而G则是可以延伸到更为广阔的地方,更是摆脱了装备的束缚,能够换取游戏中各种道具。
因此,如果公会中有内销团与DKP团共存,那么你会发现一个有意思的现象。那就是DKP团越来越难组人的时候,内销团却是一呼百应,甚至在10分钟内,就能够组满团队成员。
版本限制,期待BWL正如许多公会大佬所言,现阶段DKP团唯一的优势,就是效率。如若团员给力,基本在1个半小时之内,就能通关大螺丝。而换做G团,这个时间很可能会延伸到3个小时以上。
但是现在一个星期基本打了团本之后,基本就处于无事可做的尴尬境地。因此,很多团员反而享受这种缓慢的团本过程。反正团本之后自己也无事可做,何不多好点时间,细细品味团本的过程呢?
这种问题并非是团员本身的问题,而是版本本身的缺陷。好在BWL在年前也即将开放,届时希望暴雪不会再做弱化处理,还原一个更为真实的魔兽世界怀旧服。
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