魔兽世界:暴雪70和80的失败在哪?玩家:没有彻底的剥离pvp

2020-02-20 01:49:18 来源:中超直播

7080年代是wow的顶峰,暴雪在pvp、pve都探索了一个重要深度。首先,7080的pvp得出了竞技场。甚至还有比赛,独立性其实非常高,但是当时的技术和思路没有后来的高度,导致韧性装这种鸡肋出现。但当时的韧性装还是很被需求的。暴雪在pvp上过多的考虑竞技场,但从60年代末期到70年代,战场基本是最火爆的pvp游戏方式。这种类似moba因素的玩法非常符合当时的新潮流,然而暴雪却没有考虑把战场从游戏中彻底独立出来让玩家无需进入pve世界就可以pvp。而当时激战就有这种做法。如果这么做的话,还要啥风暴英雄?暴雪7080的失败就在这,没有彻底地剥离pvp。毕竟两种模式其实对应了两大游戏群体,特别是新鲜血液。

魔兽世界:暴雪70和80的失败在哪?玩家:没有彻底的剥离pvp(1)

60年代的在于整个世界。也就是你出去做任务采集都是pve。打架还是副本都是看玩家均衡。70直接分化,副本就是副本玩法,pvp就是pvp,玩家直接分散。再加上飞行坐骑,野外除了升级到70也就没啥人了。本来就是打副本的打不过打战场的,打战场的打不过打竞技场的,pve和pvp就是两套系统,你非得揉到一起比。有的朋友就是天天没什么时间参团,PVP挺好,没事就打打战场,能凑几个人都能挑战22.33.55,紧张刺激,碰见PVE得看他都给穿一身纸一样。也不用被天天刷副本鄙视。

魔兽世界:暴雪70和80的失败在哪?玩家:没有彻底的剥离pvp(2)

年龄大了,工作那么忙哪有功夫还一遍一遍的刷本,85出来副本难度加大,上班族下班打完一个5人本就可以睡觉了。不能说加大难度不好,而是把那些还有留念的老玩家直接断了念想,本质上还是年龄问题,魔兽只靠老玩家还是死。喊出来的说明还抱有希望,真正失望的人不声不响就走了。还有一些是不想走,但是被开85的冲击一下子自己的公会和朋友圈崩溃不得不走的,85之后的wow苟延残喘而已。

魔兽世界:暴雪70和80的失败在哪?玩家:没有彻底的剥离pvp(3)

随机模式只是给你另一条途径来体验这个游戏,而它又不是唯一途径让你没得选。如若80前的老玩家们数量庞大,为什么不舍弃随机系统接着世界频道组人?就算是为了随机奖励也能组好了外排。还有什么团本风气,说得好像80前就是民风淳朴路不拾遗夜不闭户的。85开始就群魔乱舞牛鬼蛇神了,80前的团本组人不看GS不看成就的?

魔兽世界:暴雪70和80的失败在哪?玩家:没有彻底的剥离pvp(4)

现在打开WOW,面多太多的元素,觉得什么都没时间干好,累觉不爱。而且一起玩的朋友也没了,游戏里也很难交到朋友,都是随机副本玩快餐,野外再也组不到队友做任务,公会都是小圈子,玩不下去了。wow真的太耗时间了,白天上班晚上回来出去骑车跑步搞锻炼,10点多打打炉石或者宅要塞收菜就可以洗洗睡了。不是不想玩,但现实生活更重要。年龄不一样了,心态不一样了,身体也不一样了。当初能为了首杀连续几个通宵,现在你让我过12点睡觉都难受,而且游戏真的只是娱乐的很小的一部分。


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