《炉石传说》,这是一款由暴雪开发的卡牌游戏。它从2014年全球发布时就吸引了一大部分游戏玩家的注意力,首先它的卡牌素材就来源于在当时异常火爆的《魔兽世界》,这可是拉了一大波魔兽老玩家们的情怀。即使之前没怎么接触过卡牌游戏的魔兽玩家们,在面对《炉石传说》这款新游戏时也展现出了极其浓厚的兴趣。
当然,《炉石传说》的火爆不只因为有情怀加分,同样它独特的游戏机制也是吸引玩家们的重要因素。许多玩家在通过新手教程后就能很快地熟悉这款游戏并且和其他玩家进行对战,在一次又一次的对决中收获经验与快乐。即使是失败也不会感到沮丧,而是“牌还能这么打?学到了学到了。”
然而好景不长,虽然一开始《炉石传说》获得了不错的口碑,但是就那么几副牌很快就会玩腻,这时候就要开发出新的卡组来增加玩家的粘度。暴雪在炉石前期开发了许多不错的卡组,可有这么一次活动改变了整个炉石的格局,它就是卡拉赞之夜。
在卡拉赞之前,当时有很多玩家为了天梯的排名开发了许多毒瘤卡组,这种卡组在当时的天梯坏境中十分强劲,但也有很多可以与毒瘤五五开甚至克制毒瘤的卡组存在,当时还没有出现遇见就玩不了的情况,可见当时卡组之间还是有一定平衡性存在的。
卡拉赞之后启用的退环境系统可以说是给《炉石传说》走下坡路埋下了伏笔。虽然它一开始的狂野标准两开花模式是很成功,把大部分毒瘤卡组踢出标准,整个天梯一片光明。但是暴雪把退环境的概念被强行灌输给了所有玩家,“就算我现在用的卡很强,但是到时候也要退环境的”。也正是秉持着这个念头让很多老玩家都选择了退环境的时候顺势退坑。虽然第一波退环境的时候玩家有存在一定流失率,但也有新的玩家的到来。总体对炉石来说的确变得更好了,也延续了《炉石传说》的游戏寿命。
不过在之后新环境的不断变更,暴雪出的卡组也越来越离谱。没有更新出什么富有新意的有趣卡牌,而是出了许多技能随机性极强的运气卡牌。
很多玩家的游戏体验都被这不平衡的卡组所破坏,即使是把对手从头碾压到尾,最后对手靠一张牌把我秒了?这谁受得了!
可是设计师却觉得这种随机性非常的酷炫,不仅没有平衡环境,卡包反而越来越贵,游戏随机性也越来越大,退坑的人也随着一次次退环境变多。
大批玩家的流失终于让暴雪坐不住了,即使一直在被模仿的暴雪,也忍不住开始蹭现在最火热的自走棋热度,开发了酒馆战棋模式。不得不承认酒馆战棋的出现吸引了一大波玩家的加入,这也让如今千疮百孔的《炉石传说》获得了苟延残喘的机会。
酒馆战棋的火热可能连暴雪自己都意想不到,更是有玩家戏称“炉石传说变成了酒馆战棋启动器”。它的成功包含了很多因素,首先就是不需要再氪金开包或者用粉尘合卡,然后它的游戏机制也和其他自走棋不同,当然也更不排除老玩家对《炉石传说》情怀加分。
但是你们有没有想过《炉石传说》再次回暖只是因为酒馆战棋的出现,玩家们都只看到了其一时的成功,但你可别忘了暴雪还有着喜欢教玩家玩游戏的坏习惯,很多时候玩家自己玩着玩着变成了暴雪教你打游戏。
这次的酒馆战棋更是照搬其他自走棋的玩法开发出来的,可以说《炉石传说》设计师的灵感已经有些枯竭了,《炉石传说》也有点到了穷途末路的感觉。它最初作为一款卡牌游戏的初衷完全被自走棋取代了,天梯环境依然是那么的差,卡牌之间的不平衡仍然没有得到改善。天梯已死,棋宗当立?
酒馆战棋的出现的确给《炉石传说》带来的不俗的热度,可是它的缺陷也在慢慢暴露了出来,棋子之间的平衡还是有一定的问题,套路也太过单一。很多人想赢都只能玩最强的组合,集不齐的话只能等着被其他人吊打。
如果设计师不打算着重处理天梯环境,改善这畸形的卡牌平衡,而是把全部精力投入到酒馆战棋的后续开发的话,那么到了最后天梯模式彻底无人问津的时候,我们心中的《炉石传说》就已经死了!只剩下《炉石传说:酒馆战棋》这个顶着《炉石传说》名号的自走棋游戏在苟延残喘。
战棋模式还能火多久?你对《炉石传说》设计师又有什么想说的话呢?欢迎在下方评论区评论哦!
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