《女神异闻录5乱战 幻影打击者》(P5S)日文版即将于2月20日发售,而这款由世嘉旗下Atlus与光荣旗下ω-Force联合制作的《女神异闻录》新作与以往系列所有游戏都不同。采用了“割草”无双相近的爽快ARPG的本作也开创了系列的一个分支。作为本作的开发商ω-Force表示如果可以他们也希望这款作品可以推出续作。
在接受电击PlayStation的采访中,本作核心开发成员分享了《女神异闻录5乱战 幻影打击者》的开发内容。本作导演之一的宫内淳(Kazutoshi Sekiguchi)表示《女神异闻录5乱战 幻影打击者》的项目是在《女神异闻录5》发售的当月(2016年9月)开始的。最早原本他们将这个项目暂定为“女神异闻录无双”,不过最后他们决定研究《女神异闻录5》的角色。
Atlus方联合制作人与导演金田大辅(Daisuke Kaneda)表示他们与光荣特库摩在进行交流之后花了很长时间进行规划才开始了游戏的开发,因此规模非常之大。而这也是Atlus与光荣特库摩的首次合作。游戏开发花费了三年,而其中制作游戏场景和脚本就花了两年的时间。
游戏开发早起,官方是以“无双”为方向进行开发的,然而随后开发上出现了各种曲折,最终开发团队将其转变为ARPG,成为《女神异闻录5》的延续。游戏的剧情由Atlus把关与主导,他们与光荣都认为为新故事加入新角色是必不可少的,因此他们创作了新角色。而作为《女神异闻录5》的一大亮点的UI设计,开发团队也在《女神异闻录5乱战 幻影打击者》的UI开发上花费了大量的时间。他们对于UI进行了很多的改编,使其像却有不同于《女神异闻录5》。
ω-Force的本作导演之一隈部宣道表示他希望《女神异闻录》系列的粉丝能够喜欢这个系列首款ARPG,并且也很希望能够继续制作续集。
《女神异闻录5乱战 幻影打击者》日文版预定于2020年2月20日发售,登陆PS4与Switch平台,亚洲版预定于6月18日发售,支持繁体中文。
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