只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪。要问《只狼》这款游戏是不是3A大作,那么我们先来看看什么是3A。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。那么既然我们已经了解了什么是3A游戏,现在就快来看看《只狼》能否被纳入3A的行列吧。
首先,来看看《只狼》的开发成本。由于日本厂商没有公布开发成本的习惯,所以没有官方数据可以参考,我们可以大概推算一下成本费用。根据只狼最后的开发人员名单,得出参与开发的人数约200人,其中职位就不在这里赘述了。然后根据不同的职位,前往Glassdoor查询每个职位对应薪酬,以美国为标准,折合到日本地区为70%~75%。然后按照人头和匹配再乘以年份,可以得出《只狼》的开发成本约在5000万美元左右。
这里就是比较有争议的地方了,因为对3A游戏的定义并不那么准确,有人说5000万以上能符合3A标准,而有些人说起码1亿以上。这里借鉴一下,巫师3的开发成本约8000万美元,而GTA5的开发成本则有2亿美元,可见3A游戏开发成本也相差甚远,我们这里假设5000万美元为3A入门级别,那么“只狼”将将过关。
其次,是游戏高体量。这里的体量不光是指游戏的容量,还有游戏世界中的大小。《只狼》本体就有15G左右,虽然称不上大,但也绝对不小。至于《只狼》的世界观那就非常符合3A游戏的定义了,开放的立体式世界,庞大而又风格多变,四通八达的道路隐藏在各处,可以说玩到现在小白还是路痴状态。虽然本作的世界肯定比不上那些大成本作品,但是也绝对不算小了。
最后,就是高质量了。《只狼》斩获2019年TGA年度最佳游戏奖已经说明了一切。游戏拥有非常优秀的关卡设计,畅快淋漓的战斗和优秀的boss战,在画面表现上更是相当出色,宫崎老贼的受苦之旅更是让玩家欲仙欲死,欲罢不能。所以在游戏质量上更是3A游戏的典范。综上所述,《只狼》基本上可以算作一款3A级别作品,虽然在开发成本上面略有争议,但是总体质量上来说还是可以被3A游戏所接纳的。
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