前面一篇的文章里二木提到了开山鼻祖《德军总部》和《毁灭战士》这两部经典之作,而且还有具有里程碑意义的《半条命》和《反恐精英》,一个是为现代的3A大作奠定了基础和打下了良好的开端,一个是为快节奏即时策略的第一人称射击游戏开辟了先河,当然了这几个游戏到现在为止其衍生和延续作品仍然可以称得上是大作,当然这些都属于早些年代的开山之作,这期二木为大家盘点近年代的一些FPS游戏经典之作,这些作品大多都扮演了推动者这一角色,当然玩起来也非常不错。
《雷神之锤》英文名称“Quake”,作为闯关类FPS游戏的主要推动者之一。《雷神之锤》有两大重要的意义:第一个是其推广真正3D建模和游戏的发展,这一点对于提高游戏质量和画面都非常重要,让其在游戏里的贴图不再是老旧的2D锥子图形,并且还开启的对于光源的要求,第二个《雷神之锤》完善了这类FPS游戏,主要是体现在对于游戏的操控方面,从传统的手柄摇杆变成了现在主流的鼠标加键盘的控制模式,更重要的是从游戏画质的改变进而推动了硬件对于独立显卡和游戏引擎的开发,所以现如今能有这么多游戏引擎和用上独立显卡,《雷神之锤》有着不可磨灭的作用。
《使命召唤》英文名称“Call of Duty”,这是在2003动视开发的一部以二战为题材的FPS游戏。在这之前的1999年其实作为竞争对手的EA也发布了二战为题材的《荣誉勋章》,可EA的没火到了动视的《使命召唤》却火的一塌糊涂,这里面还有一个有趣的事情,《使命召唤》的第一代开发人员,大多数都是《荣誉勋章》开发组里来的,他们其实就是想利用《使命召唤》实现在《荣誉勋章》中没有实现的东西,再加上使用了加强版“Quake3”游戏引擎,让《使命召唤》的游戏画面等级一下子上升到了当时最顶尖的画面质量,加上非常吸引人的游戏剧情设定,让《使命召唤》变成了最受玩家好评的游戏,如果想了解更多关于《使命召唤》的故事欢迎翻看二木之前的文章。
《战地》英文名称“Battlfield”,相比较《使命召唤》吸引人的剧情关卡来说。《战地》则是实实在在的把玩家带到了战场上,从开始的《战地1942》算起也已经有了17部之多的作品,当然《战地》也一蹴而就的成为了《使命召唤》的死对头,在《战地》系列里玩家能够体验到更多的武器和在战场上使用的载具,并且没有《使命召唤》的“呼吸回血”大法,整个游戏体验更加真实和刺激,还有《战地》系列作为一个主打多人联机的游戏,其超大的战场地图深受好评,不仅规模宏大而且还有沙盒特征就是自由度高,加上种类繁多的兵种和武器载具,这些支撑了《战地》系列和《使命召唤》竞争的资本。
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