妙手空空
3费德鲁伊法术,出自龙争虎斗加基森,你每控制一个友方随从,便获得一个空的法力水晶。自从野性成长被削弱之后,其他压箱底的法术也开始变得顺眼起来了。只要场上有一个随从,就是成长的效果了。但是能铺场的德鲁伊基本不会需要跳费,需要跳费的德鲁伊前期却不会有随从站场,就这么简单。
野蛮之击
1费德鲁伊基础卡,对一个随从造成等同于你英雄攻击力的伤害。很费的一张卡,拉斯塔哈更是出现了一张随从版的,但是随从版至少还能在竞技场用一用,这张卡是直接被打进了冷宫。没有配合的卡着实没什么用,很多开到这张卡的小伙伴估计第一时间就把他分解了吧。
回收
6费德鲁伊法术,出自地精大战侏儒,将一个敌方随从洗进对手的牌库。这张卡不管是放在以前还是现在,都绝对不会有人带。以前战局如果胶着就只能靠疲劳,给对手减少疲劳很不明智。放现在来说,要求太多,没有办法搞出什么骚操作,拿来解场也是治标不治本。
冰爆
2费法师法术,出自古神包,消灭一个被冰冻的随从。冰法强吗?很强。冰爆呢?废物,连冰法都不会带。冰爆本身没有足够的配合,而女巫森林的急速冷冻也分分钟完爆它。急速冷冻都没有人带,更别提逊色不只一分的冰爆了。
黑暗曙光
2费圣骑士法术,出自古神包,发现一个随从,使其获得+1,+1。黑暗曙光本身的不确定性就是一个短板,即使是发现属性也不见得会给什么好随从(甚至来个传说三逗比)。额外的Buff效果或许是设计师觉得心虚给我们的一份慰藉,不过关键时刻也只是杯水车薪。
恶魔融合
2费术士法术,出自冠军包,使一个恶魔+3,+3,你的对手获得一个法力水晶。看上去很给力的一张Buff卡,但是额外的副作用我们真的承受得住?同样是Buff,为什么不用血怒药水呢?而且血怒药水还没有种族限制,只是给恶魔有额外效果。
狂乱传染
3费术士法术,出自古神包,造成9点伤害,随机分配到所有角色身上。狂乱传染的随机性是比术士的自残法术更可怕的东西,自残虽伤身,但不会出现解场解不干净的情况。狂乱感染的随机性甚至会让自己二次受伤,对手的随从则是雨露均沾,对于场面没有一点缓解作用。
保卫国王
3费战士法术,出自黑石山,场上每有一个敌方随从,便召唤一个1-1的具有嘲讽的禁卫。虽然只有3费,但是1-1的身材太过勉强,分分钟就会被低费法术解光光。我也曾经设想过用这张卡配合加固(2费,使你具有嘲讽的随从获得+2,+2),但是3-3的墙也不见得多给力,还是很容易吃小AOE,而且太吃配合,抓不到就很崩。
以上就是这次的介绍,如有不足望各位指正。
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