群雄马上就要来了,这次群雄的赛制变的非常紧凑,所有比赛一天打完,那就意味着给大家调整的时间相对比较少。在这种情况下敏队应该是相对比较占优的,因为敏队多少是占据一个敏序的优势。每一场战斗需要调整的相对来说比较少一些
无男鬼敏队越来越多
细心的小伙伴们会发现,不知道什么时候开始无男鬼的顶级敏队越来越多。龙族的出现带来了更多的变化,因此一种全新的高端敏队PK模式越来越流行。那就是男魔,仙族,女龙,女鬼,控制的模式,这种全新的敏队模式控制力更强,生存能力更强,技能覆盖面更广变化更多,着实让血队比较头大。
生存能力更强
泽被万物这个全新的补给技能它会给敏队带来什么不一样的地方呢?以往的敏队为了保证队伍的续航,通常都会选择一个男鬼作为自己的补给单位。但是随着物资越来越强,男鬼的回血经常会被化无卡掉,一旦男鬼补给中断往往对手一个火力点出手那敏队绝对是尸横遍野。
泽被万物相较于男鬼的回血对敏队来说有两个优势,第一是先手补给,回复龙的速度可以非常快,甚至达到惊人的将近4000敏左右,那么这种情况下血队想要刻意找单位去卡回复龙基本不太可能。其次只要队伍有一个单位存活那么在回合结束之后有龙族治愈状态的单位可以直接复活,这样等于就是有一个无限在回合结束才会触发的做鸟。
这两个优势是男鬼回血无法达到的,另外还有诸多好处,比如说对面白泽泽批之后三尸回血效果变的很差的情况在龙族的泽被万物身上就不会发生。所以说用敏龙补给敏队的生存能力会提升很多,可以参考下如今武曜台的治愈敏龙是不是真的很让人抓狂。
控制能力更强
一代版本一代神,五阶炼器伤害提抗的出现配合上五蕴皆空阵法有些血单位甚至可以做到前几回合免疫所有伤害。也就是说放弃一切补救的纯输出敏队在这种血单位面前没有任何效果,反而对手一波反手基本就直接歇菜了。
敏队的致胜点其实就两个用自己的敏序优势去主打输出或者主打控制,既然主打输出已经变的无法奏效,那么主打控制行不行,答案是显而易见的。五阶时代的到来除了带来伤害提抗之外,忽视控制的上限也有了全面的提升,但是人物的抗性上限大家基本还是依然维持在100帮修的时代,虽然125帮修已经开启,但是提升难度太大。那么这种情况下极限魅惑+极限冰控的效果就会变的异常给力。
有些小伙伴们会很奇怪,那些最顶级的敏血单位对决的时候血队是不是都不抗冰啊。其实不是,他们不仅抗了而且还抗的非常高,180、190的冰抗在如今五阶极限冰控的面前有时候真的和没抗也没啥区别。因此现在这种全新的敏队完全可以通过超级给力的冰控慢慢的一步一步的磨死对手。
技能覆盖面更广,变化更多,对手抗性更难布置
这种队形的敏队我们来细数一下他的法术覆盖面到底有多广,仙法,鬼火,物理,震慑,冰混睡遗忘,貌似除了毒和三尸之外其他所有的法术几乎全部都覆盖到了。有些队伍甚至放弃了男人而采用了女人,因为女人也可以冰,而且女人的输出能力也是相当不俗的。
那么这样广的技能覆盖对自己是有利的,产生的变化也会很多,因为我有男魔我是敏队,对手难免会产生拼敏序我是绝对拼不过这样的想法,所以不管是在敏序上还是在套装搭配上这样的敏队的选择面会更强。比如我可以打魅惑加冰的超敏主控流,我也可以打仙法鬼火物理最后卧龙睡人兜底的高敏输出流等等,总之变化会很多,物资超强的敏队甚至可以降敏降到很低的程度直接和对手正面的对攻。
技能覆盖面广,队形变化多,那么对手的在针对抗的时候难度就更大,因为不管如何去布置抗性总归会有抗性的薄弱点,一旦这个薄弱点被敏队抓到那几乎就是灾难。
这种队形的天敌
当然手游不存在最完美的队形,在完美的队形也怕针对,那么我们来一起看一下有哪些因素会对这类敏队造成困扰。
第一:永和白泽:永是一个几乎控制不上的神宠,在这种基本还是以主控为主的敏队面前,对手的永绝对是让人头大的第一因素。敏队不管如何提升自己的生存能力,他总归还是相对比较脆皮,所以对手一旦活用永,特别是配合白泽的泽批之后其实给这类敏队带来的困扰还是挺大的,往往对手双永绝境春回,就会导致被翻盘。
第二:势如破竹,长驱直入和天罡战气另外一个就是可以清除掉龙族泽被万物状态的势如破竹等技能了。因为这种敏队除了龙族的泽被万物之外没有其他人物单位的补给效果,所以一旦六回合之后对手的势如破竹可以使用之后就要额外小心了,一旦队伍身上的泽被万物被大面积的清楚掉,那么对手也许只要一个火力就可以让你们满盘皆输。
第三:被卡化无还有一点就是对手也不会一直被动的让你们很舒服的占据所有的高敏点,现在的五蕴皆空配合装备上的伤害提抗几乎可以让人物在前几个回合处于打不死的状态。如此一来对手就会选择用超高敏的单位来限制敏队人物单位的出手,不管是卡到敏冰人上面还是卡到龙族上面,亦或者卡到魅惑女鬼上面对这种主控流的敏队来说也是致命的打击。
总结
分析再多也不如实战来的靠谱,敏队似乎已经很久没有获得最后的冠军了,那么这一次敏队是否可以最终笑道最后,让我们拭目以待。
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