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相信喜欢修真类小说的小伙伴一定听说过《想不想修真》这款手游,有玩家把自己的修真生涯总结成了一段故事:“年少时苦寻修道路无果。一生蹉跎以百年残缺之身殊死一搏最终破镜,以筑基修为初窥修真门径,后以四十七年时间散尽家财踏上修真路走遍名山大川,拜访前辈高人。其间奇遇不断,终在一百四十七岁之时幻化金丹。再有百年光景,征战与地肺山、盖竹山、南田山,三山之间斩妖鬼魔三修无数,大小50余战,修为大进。蕴养元婴,时年修道日三百一十五。
元婴出,始修神。百年育婴,百年养神,百年修真,二百年完善功法,元婴期共计五百年大圆满,修道日八百一十元婴出窍,出窍后自感修为通天彻底,战玉溜山主,惨败,金丹破裂,元婴受损,心灰意冷,逃遁与深山养伤,至此心境大跌,根基不稳,往后千年,结草庐,广耕田,蹉跎于深山之中,做一个山中不老翁,但世间万事不会尽皆如意,又有千年世间风云变幻,大地动荡,吾提起三尺青锋斩却世间邪修,静心通明之下,垂迹应感,生乎妙一,从乎妙一,分为三元,直入分神期。”这是这样一款手游吸引了大量的修真爱好者的追捧。
戒戒觉得虽然这款游戏是一个“小作坊”游戏,但是完全不妨碍玩家们对这个游戏的喜爱。游戏官方之所以能这么深得人心的原因也是他们能倾听玩家们的意见,有时候甚至还会在技术问题上咨询玩家中的大能的意见。这样的游戏工作室能不成功么?拿前段时间的挑战限制问题事件来说,鬼佬最后也是成功采纳了大能的意见。
“程序是有做了此类的保护机制,目前这也是大部分游戏采取的方法。只不过之前为了正常游戏体验的流畅性,在这方面的限制设定的非常宽松。这块我们在确保不影响正常游戏流程基础上进行适当的优化。如果优化效果好,在此基础上有些限制就可以设置的更宽泛。现有的通关挑战类功能,增加10秒跳过功能,可以玩得更方便。”
可以看出这样的解决方案很多大能都有提到,戒戒觉得不管是从响应间隔控制还是从缓存机制方面都能得到很好的控制的。
其实官方一直有在收集玩家们的建议反馈,“收集建议这项工作一直持续在进行。每周一开发组开始一周的工作之前,最重要的第一件事就是将最近几天收集到的建议挨条讨论,进行筛选分类,综合考虑哪些优先处理,哪些后续再处理。”这是这样的运行机制才把这个游戏越做越好,虽然目前还有很多地方的不足,但是戒戒相信通过官方的努力游戏还是会越来越好的,小伙伴们你们说呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!
原创于:戒戒说游戏
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