如果资本的存在就是为了“割韭菜”,那么在游戏圈,DNF这款经历了十一年风风雨雨的游戏,绝对能够排的上榜。当年号称八百万勇士的DNF,现如今又有几人呢?不经让我们这些老玩家,为这个自己热爱的游戏感到哀叹!
有人说DNF最巅峰的时期是在60级版本,实则不然。DNF最巅峰的时期并不在于版本,而是在于玩家们之间的互动度被慢慢减少才导致的。其实大家想一想,我说的这句话并不无道理,如今的DNF和一款单机游戏又有何区别!
一款老游戏如果没了情怀,那么剩下来的就是无止境的割韭菜,最好的例子就是当年的热门游戏“传奇”,现如今传奇页游,私服满天飞。毫无节制地消耗着玩家的情怀,得利者仍然是这些所谓的资本家。
再看现如今的DNF端游,是不是觉得已经开始走传奇的老路了呢?今年的节日礼包,氪金活动等一些割韭菜套路,比起往年来说多了不知道多少。虽然玩家们抱怨着,可是对于策划来说,年终奖才是他们最关心的,我们的情怀一文不值!
再说回DNF手游,从当年立项,到如今的内测时间已经有四五年了。试问各位,任何一款游戏能够内测这么久的,要不就已经胎死腹中,或者正在死亡的路上。唯有我们这些DNF老玩家,靠着这些情怀才坚持了这么久,而策划正好利用了这一弱点。
俗话说事不过三,虽然DNF手游的策划已经不止三次忽悠玩家的情怀了,但我们却依旧保持着一颗热爱DNF的心,就凭这一份热情,策划也不该把玩家当傻子耍。最后想想,还是我们这些玩家太过于天真,才在一次次失望中,对这个游戏心灰意冷!
很多玩家以为,DNF手游是复刻当年的DNF端游60级版本,我这里非常明确的告诉大家,并不是。在玩法,系统方面是有别于当年的DNF端游版本的,反而更加接近于当前端游的95版本,氪金项目也多,摆明了就是来割韭菜的。
DNF手游除了上面说的这些外,只有地图方面复刻DNF端游60级版本。其他一些功能更并没有怎么完善,比如端游老版本的师徒系统,特别是自由交易等问题,这些功能不开放,那么DNF手游将会和端游一样变成单机游戏!
上面我提到过,DNF端游所面临的问题,就是因为互动度所导致的,而DNF手游依然承袭了这一问题。各位玩家们还记得当年副本门口,喊着带人收徒的大佬吗?而DNF手游目前则和端游一样,单人就可以非常顺利地玩到满级。
有的人就会说了,能够单人刷过,为什么还要别人带呢,自己刷不是更快吗?其实问题并不在于副本的难度,还是我所重复提到的玩家互动度,如果玩家互动度没有,在难的副本也无济于事,虽然看着游戏里人山人海,但就是提不起乐趣!
还有就是交易不自由所导致的一些问题,虽然游戏前期会赠送给玩家一些商城道具,但如果后期不氪金则无法生存下去,缺少了搬砖,平民玩家很难维持一直紧跟版本进度。就拿深渊来说,满级后送的一些票,还不够一个角色刷几天的。那么问题就来了,如果这些票刷完了怎么办?
和端游一样可以通过“狗眼”,兑换比例差不多一样。但脸黑的玩家如果没出货,就没有史诗来分解获得狗眼,那唯一的途径就是氪金购买,或者继续肝角色,但是DNF手游在交易不自由的情况下,平民玩家无法获利,又有多少肝帝愿意继续肝角色呢?
所以就陷入了一个死循环,玩家需要不断氪金才能紧跟版本的步伐。现在DNF手游和大部分快餐游戏一样,前期可以通过签到来获取一些商城道具,但大家可能不知道的就是,这些都是策划为了让玩家氪金所设置的一些套路。
一款游戏公测后火不火,和开测时的玩家量其实没多大关系。重要的是“七日留存率”,大家可以从现在大部分市面上一些手游中就可以看到。例如签到七日,就会赠送一些超强的道具等,这些其实都是为了玩家留存率,好让玩家继续留在游戏里面氪金。
(由于篇幅有限,暂且只能码这么多字了,如果大家觉得我这篇文章写得可以,可以给我点个赞,关注下,下期继续和大家探讨这问题!)
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