绝地求生新赛制观众看爽了!开局就刚枪,十分钟决定比赛结果?

2020-01-20 11:28:46 来源:中超直播

自从《绝地求生》上线以来,其机制设定就让它的电竞之路走得并不平坦。韩国队伍只进圈吃鸡不杀人的打法,不仅让比赛的观赏性大打折扣,更令玩家们颇为不满。虽然之后蓝洞及时在各大赛区都增加了击杀算分的机制,但是一些进攻欲望不强、个人实力同顶级队伍有差距的战队还是会选择苟吃鸡的打法来增加自己的积分。不过这种情况,很快就要成为历史了。

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在韩国目前正在进行的英特尔BSC赛制当中,出现了一种全新的积分方式。具体的积分规则如下:前两个圈每个击杀可以拿到三分,第三个和第四个圈每个击杀两分,从第五个圈开始每个击杀只能拿到一分。这就意味着,“苟吃鸡”的队伍在前期避免求战的打法将完全作古。一旦在开局阶段被其他队伍拉开过大的分差,即使后期吃鸡也无法抹平前期仅仅三四个人头制造出来的差距。

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而且,这样的规则使得之前各个战队分散的跳点也集中到了一起。为了争取在前期获得击杀,打野战队也毫不犹豫地放弃了自己的打野战术,各个富裕资源点成为了职业选手们争先恐后厮杀的战场。在一场萨诺地图的比赛当中,甚至出现了大量选手集体跳一个地点,落地就开始刚枪的罕见场面。开局十分钟之后,整场比赛当中只剩下了6支战队的18名选手。

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以往的绝地求生尽管不乏选手精彩的表现,但是其相对于其他FPS游戏过长的游戏时间,还是让枪战爱好者们诟病不已。在欧美战队对于PUBG电竞的热情日渐消失的情况下,英特尔BSC的这个赛制堪称是绝地求生电竞赛场的救星。一方面,这个积分设定会让喜爱激烈枪战的粉丝们能够欣赏到大量激烈的战斗,提升观众们的兴趣;另一方面,这个积分设定也能够在一定程度上优化现有的PUBG电竞赛事体制,使比赛时长能够向其他FPS游戏赛事看齐。

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对于全球的PUBG职业战队来说,这个全新的积分设定并不会是什么难题。不论是欧美队伍、中国队伍还是韩国队伍,最终能够获胜的强队肯定都是枪法出众的。虽然在一定程度上这种积分制度会弱化PUBG的运营打法,但是其吃鸡的核心机制并未改变。如果英特尔BSC的这套积分能够在全球范围内通用,也许会缓解PUBG目前下滑的速度。

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