最近,要说游戏界最受关注的事情,那肯定是TGA。今年TGA入围的六款最佳游戏中,有经典IP《宝可梦》正传,有《任天堂大乱斗》,还有小岛秀夫的《死亡搁浅》等等。不过,《死亡搁浅》这部作品目前玩家和媒体的评价不太一样,IGN给出的评分只有6.8,但在玩家心目中却是好评如潮,近日IGN的游戏评选活动上,《死亡搁浅》也获得了玩家选择奖。
说起这部作品,我们肯定会想到小岛秀夫,从《合金装备》到《寂静岭》再到《死亡搁浅》,小岛秀夫的游戏不仅仅带给玩家们游戏乐趣,同时带给了大家关于游戏艺术性的思考。当然了,除了玩家之外,让这位明星制作人的魅力所折服的还有很多业内人士。比如说索尼互娱全球工作室主席吉田修平在电话采访中表示:"这款游戏就像是是一部制作非常优秀的原创电视剧。我感觉是才刚刚接触到这部剧的一半,未来还有很多可能发生的事情。"
虽然《死亡搁浅》是一个玩法比较接地气的游戏,但是在内容上却一点也不空洞。整个游戏的开放度掌握在玩家自己手里,通过"送快速",大家不仅能够领略不一样的风光,包括北欧地貌、西伯利亚平原地貌等等,还可以感受在末日环境下,人们对于未来,对于世界,对于生命的思考,从游戏的开放世界,到思想的开放世界,这才是《死亡搁浅》最具有魅力的地方。
其实,了解小岛秀夫的人都知道,不管是他对于游戏尽善尽美的态度,还是说对于艺术的不断探索,都在平时有所展现。比如他经常在个人的社交平台上面为大家展示自己的艺术和灵感来源,像是科幻小说《三体》,沙盒建造游戏《传送门骑士》等,都曾得到小岛秀夫的推荐点赞。
以《传送门骑士》为例,本身它也是一款开放世界类的沙盒游戏,虽然与传统的沙盒游戏一样,都有丰富的建造设计和玩法,但它别出心栽的加入RPG剧情让诸多新手玩家到游戏里面之后有了一个基础的目标和玩法了解,使得传统沙盒游戏中萌新进入游戏无所事事的情况得到了极大的改善,这种创新的精神相信是小岛秀夫推荐这款游戏的原因之一。
另外,《传送门骑士》同样有着沙盒游戏出色的随机性,玩家每穿过一道传送门,便有一个新的世界在等待着,每次都会有不同的惊喜,而在国服出色联机系统的帮助下,小伙伴们的冒险建造之旅也不会孤单。
总而言之,游戏的创造性和艺术性往往来源于游戏的基本玩法,所以不管是《死亡搁浅》还是《传送门骑士》,这种充满了创新元素和创造性的游戏都能带给玩家们富有艺术性的游戏体验。
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