又到了年末,各公司的年报陆续发出来了。今年最红的游戏是堡垒之夜,它在国外已经成为了碾压其他游戏的存在,欧美的玩家们到了为之痴迷的地步。同时这个游戏也在国内上线了,却没有激起任何水花,好多玩家甚至不知道它的出现。到底是什么原因,让这样一个好游戏在国外待遇火热,到了国内却备受冷遇?
如今在国内绝地求生依然是屹立在排行榜第一位的绝对王者,并且短时间内都不会有任何的改变。其实从类型来说,他们是一样的。都是把玩家们放到一座孤岛,让大家尽力活下去的故事。甚至堡垒加入了更多的内容,它不仅有着求生模式、枪战还加入了房屋建造。并且它的画面更加精致,吸取了很多前人的经验。那么到底是为什么干不过绝地?
首先,对手机的配置要求太高。吃鸡虽然占用内存很大,但是差不多的智能手机都可以玩。但是堡垒却要求极其高的配置才能运行成功,这就让好多玩家无法入门。换掉游戏很容易,但是为了玩一个游戏花很高的费用换手机并不现实,不知道什么时候就不想玩了,岂不是浪费?吃鸡的推广是极具侵入性的,几乎可以说所有你知道的平台都能看到它的宣传,而后者的推广,几乎可以忽略为零。
其次,画风。它的画风过于可爱,无法带来真实的视觉效果。玩吃鸡本来追求的就是真实和刺激,画面越是真,人们所能得到的快感就越多。要让画面尽量自然,一切以写实为主,这样才能让玩家沉浸在里面。它的玩法很复杂,却没有对新手进行指导,这让好多人打开后摸不着重点。另外游戏的匹配机制不合理,菜鸟遇到的很可能是顶级玩家,一进去就被虐的体验并不开心。
再者,任何的游戏能够火起来必然是做了很久的市场调查,搞清楚了玩家的口味后,才会开始进行推广。所以老外的那套营销模式,照搬到国内未必可行。不同国家的人,喜欢的内容是不同的。假如一家公司想要推行自己的游戏,却又不因地制宜,不按照每个地方的风俗进行,是毫无用处的。在此建议公司如果想要进入中国市场,最好是做出充分的调研,再进行合理的宣传。
最后,它最大的吃亏之处,就在于没有了解过中国市场,就盲目上线。其实堡垒这个游戏可玩性还是很高的,创新度很强,并且极具特色。但是不管再好的东西,要是宣传不到位,是不会被太多人看到的。其实背后的团队已经意识到了这个问题,即使它的现在还只有国际版,不过已经做好了汉语翻译。实在想玩的人,通过加速器也是可以实现的。另外它不肯和国内公司合作,大公司自然不愿意让它来分自己的市场。
两款都是很好的游戏,而根据小编来看,堡垒最大的问题无非是推广。它的制作团队还是很可靠的,当初这款游戏设计为沙盒类型,也就是盖房子。可是在看到吃鸡的流行后,团队果断把射击加入进去,让两者完美融合起来,发行以后在国外的推行力度也很大,快速登上了游戏榜,给公司带来了巨大的利润。但是中国这样巨大的市场,存在着那么多有潜力的消费者,这家公司却始终没有得出有效的营销手段,找不到办法来进入国内市场,这是非常遗憾的。我们期待经过了改善以后,可以在国内玩这款游戏,看看它到底好玩在什么地方。
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