作为一个设计师如何让游戏变得更加有趣是他们永远需要考虑的问题。近来拳头更新的地图加大了“元素”这个概念在峡谷中的参与度,而在后续新英雄的创作过程中设计师们也充分发挥着自己的脑洞,将在下一步上线的瑟提也因为特殊的大招机制吸引了玩家的瞩目!
新英雄瑟提的服饰稍显花哨,虬结的肌肉暗示着重装战士的设定,拳头在细节上还是非常考究。没有蓝耗但拥有类似鳄鱼怒气的“豪气”概念,技能中附带的对敌方最大额外生命值的伤害在团战中极具威胁性。
这个英雄的QWE技能只能用平平无奇来形容,无非就是强化平A伤害和部分控制效果,唯一值得大家注意的就是瑟提的R技能——
将对落地点附近的敌人造成200/300/400(+被擒英雄的40/50/60%额外生命值)物理伤害并被减速99%。
换而言之团战中抓住对方血量最高的那个人抱摔能够造成更多的伤害。
用对方的前排来威胁对方的后排,这样的设定可是前所未有的。这时候最适合做大招测试的英雄自然是拥有最高血量上限的大虫子。
首先油管的UP就证明了将大招作用于野怪是可行的。
随后又尝试了大虫子在不同状态下的效果,事实证明瑟提的大招伤害值只按对方的最大生命值来计算,即便你是残血依旧避免不了后排爆炸的结局!
不仅如此瑟提的大招用来抢龙也是非常不错的选择,抱摔对方打野让他眼睁睁的看着自己沦为“打工皇帝”,突出一个杀人诛心!
这样一个英雄的存在能够有效的反制对方敦实的前排坦克,如果选择纯堆护甲装备的话也有被对方AP输出、真实伤害迅速解决的风险,这个特殊的机制势必将会影响玩家们对阵容的选择。
当然这些对于ADC来说并没有啥影响,该被秒还是得秒。
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