随着穿越火线的更新,生化剑客模式出现了!在当时这个模式一出现,很多老玩家和新玩家都去玩这个模式尝尝鲜。我个人感觉,这个模式确实很不错,很好玩,我也很中意!但是后来不知道为什么,这个模式被永久删除了,与之对应的地图也消失了(生化酒店除外)。不过,这个模式还是有很多有趣的地方,以及一些机制。就算是老玩家,都不一定全了解,你了解多少?
1.防化服可以叠加
现在可能很多玩家不知道或者已经忘却了这个机制。防化服可以吃三个,太逆天了,对一些刀僵尸的玩家根本就不用怕。而且变成生化剑客,这三个防化服能帮助你抵挡一些重攻击(生化剑客血量比较少)。唯一可惜的是,只能在这个模式中防化服才能叠加。现在这个模式消失了,还有多少人记得这个机制呢?
2.到时间直接变成生化剑客
这个地方和终结者模式模式不一样,终结者模式中要满足被抓的人数才能变猎手,说真的,如果不及时按E键,没来得及变猎手恐怕就被感染了。但是这个模式不一样,到时间直接变成剑客,不用担心这类的感染。可能对一些刷分的人来说,不算是太好,我认为还是非常不错的。
3.僵尸和佣兵都有雷达
这个也可以说是一种创新了。在终结者模式里,只有终结者才能用雷达查看人的分布。但是在这个模式里,僵尸只要进入第二阶段就可以查看人的分布,但是这个机制很少有人用。佣兵进入第三阶段能查看僵尸的分布,这样能帮助你从僵尸手里逃跑,最后变剑客就OK了。
4.僵尸可以吃补给进化
这个机制,在某种意义上算是照顾僵尸那边了。毕竟人类都强化了不少,僵尸那边不照顾点的话,僵尸都不想抓人了。只要吃足够的补给箱,僵尸就可以进化成装甲终结者,这样能很好地对付剑客。虽然生化剑客模式消失了,但是这个机制算是保留了下来,在后来的多人生化模式里,就出现这个机制的身影。
5.生化剑客可以防御
这个机制可以说是一个大创新了!在终结者模式里,幽灵猎手可不能防御,只能四处乱跳来闪避攻击。但是剑客可以使用防御来抵挡僵尸的攻击。相信玩过的玩家都见过这么个蛋疼的场面,就是一个生化剑客卡在一个墙角里使用防御,所有僵尸都拿他没办法,最后时间到了获得胜利。虽然这个模式消失了,但是给当时的玩家的印象却非常深。吐槽一下,我也卡过,成功了(虽然挂过几次)。
这个已经消失的生化剑客模式,你还记得多少?哪一个地方给你的印象最深?欢迎在下方评论。如果你喜欢的话,可以关注我哦。
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