不少80后、90后接触的第一款游戏大作,应该就是CS了。在当时,玩CS联机是非常麻烦的,要么是小伙伴们结伴去网吧开黑(局域网),要么是去浩方竞技平台打联机。后来穿越火线的火爆,就是因为自建了一个完整的游戏服务器,解决了这一老大难问题,迎来了爆发式增长的十年。不得不说,在游戏这方面,腾讯的眼光真的是超前的,它很清楚消费者需要的是什么。
好景不长,如今的穿越火线已经不复往日的辉煌:在线人数不断下跌,网吧基本上看不见有人在玩,游戏大区一个个合并,才勉强能维持人气;火麒麟之类的神器免费送、甚至参加一个活动就能拿四五个神器,也留不住回归玩家;竞技精神几乎消亡,不少人玩穿越火线已经没有了胜负欲,只当作是「休闲小游戏」来消遣时光。在穿越火线没落的同时,CSGO却在中国逐渐开始火爆崛起——明明都是射击游戏,这两者之间的区别在哪里?
有人如此评价穿越火线的成败:它的成功是因为取代了CS,打造了一个更便捷的平台,并通过各种创新把FPS游戏发扬光大;失败则是盲目的版本更新策略,新装备一个比一个变态,付费道具拥有各种属性的加成,破坏了游戏最核心的竞技性。一个神器M4A1的属性是普通M4A1的2倍的时候,技术的高低无法决定胜负了,既然充钱就能变强,那么胜利将变得毫无意义。射击游戏的玩法其实并没有过时,但是穿越火线的游戏体验已经满目疮痍,而且很难弥补——所以现在穿越火线开始了疯狂派送神器的模式,每个人都拥有神器,也算是一种变相的游戏平衡。
作为对比,CSGO其实在游戏模式上并没有太多的创新,基本上都是了老掉牙的东西——不管是爆破模式,还是类似吃鸡的模式,都是老掉牙的东西。笔者玩了一个星期CSGO,发现这款游戏除了画质精美以外,做的最好的就是游戏的平衡性。用一句简单的话来说,你在CSGO里冲几千块钱买的皮肤,居然没有任何属性加成。在CSGO中,技术决定成败,充钱只能让你变好看但是不能变强,保证了原汁原味的游戏体验。这么简单的道理,国内的游戏厂商几乎没有人能做到。
CSGO的崛起,其实是国内玩家无可奈何的选择,我们所处的游戏环境太恶劣了。国内的游戏厂商总是在走向一个误区——通过让玩家花更多的钱,来维持游戏的存活,但是真正让一款游戏长久不衰的,是对于核心玩法的坚守,以及游戏模式的创新。
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