曾为中国独立游戏的扛旗者,梁其伟与他的“黑色江湖梦”

2019-11-29 06:14:41 来源:中超直播

提到国产游戏,很难不与仙、侠、氪金手游脱开干系,有人说仙侠与武侠乃我国独有的文化特色,理应大力推广与使用,但时间长了难免会形成一种固有形象,不仅在外人看来如此,即便是我们自己人看来亦是如此。仙侠与武侠虽然烂大街,但喜欢的人其实并不在少数,这些元素通过各式各样的载体流传在爱好者周边,有的人喜欢读小说,有的人喜欢看动漫与影视剧,而有的人也喜欢玩游戏。

曾为中国独立游戏的扛旗者,梁其伟与他的“黑色江湖梦”(1)

在绝大部分人的印象中,仙侠与武侠无非就是薄纱祥云满天飘、江湖侠义儿女情长云云,这些内容虽然看上去十分美好,而又太过大同小异,因此久而久之也会让人觉得审美疲劳。而在2008年市面上曾出现过一款名为《雨血之死镇》的武侠独立游戏,却十分少有的采用了古龙式悬疑的风格,并且引入了此前几乎不曾见过的阴暗诡异的设定让人耳目一新,取得了不小的成功,其开发者梁其伟也曾一度被玩家们看作是肩负中国独立游戏未来的人。而对于现在的玩家们来说,如今的《雨血》有一个更熟悉的名字叫做《影之刃》,而后者的名声貌似并不如当年那般风光。

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梁其伟(Soulframe)在中学时期曾有幸接触过许多海外游戏作品以及许多知名度极高的日本漫画,同时也非常喜欢拜读古龙的武侠小说,似乎比起仅用的江湖豪情,梁其伟更加青睐古龙笔下严肃阴沉的悬疑故事。在接触过许多作品之后,梁其伟自己也有了装作欲望,他开始写作、绘画,但却始终没有决定究竟要以哪种形式来开始正式创作,他开始为自己构想的武侠江湖构思世界观和人设,甚至连各种场景也一同画了出来,将他们装订在一起简直像极了一本设定集,而时间久了,这种“设定集”积累了大概四五十本。直到2006年,梁其伟在机缘巧合下认识到了RPGmaker这个看起来像是游戏一般的开发工具,他觉得或许将自己的创作做成游戏未尝不是一个好的想法。

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素有天才之称的梁其伟

实际上,突然想要做游戏绝对是梁其伟的一时心血来潮,在游戏开发的第三个月时,游戏才仅仅完成了一个开头,而后每当他打开工具就想吐,一度想要放弃。虽然感到十分厌烦,但却总抱有“要不先做完这一块再说”的想法,做游戏就这样成为了他生活中的一个习惯,在不经意间就这么坚持了下来。《雨血之死镇》发布于是一款黑暗武侠风的2D回合制RPG游戏,最初在VeryCD网站上免费提供下载,但却在发布后没有多长时间便获得了超过400万的下载量,而玩家们为这款游戏打出了9.3分的评分,可谓是掀起了一阵不小的浪潮。

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《雨血之死镇》

这个成绩对于一款名不见经传的新人来说无疑是非常成功的,而梁其伟也希望能够将这款推向海外,并用自己不算太好的英语水平制作了英文版本,而后有一位外国粉丝表示游戏的翻译实在是太烂,并愿意主动帮助梁其伟重新写一遍,而重新发布的《死镇》也获得了许多海外武侠粉丝的盛赞RPGfans为这部游戏给出了8.8分的高分评价,甚至超过了同时期的3ARPG游戏《质量效应2》。而借着这个势头,梁其伟将这款游戏上架至多个不算很大的游戏销售平台进行售卖,已算是为他挣到了自己人生中的第一桶金。

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全素材手绘,虽然单调但透漏着阴冷影之刃

其实在《死镇》正式上线的时候,梁其伟就已经完成了续作《雨血2:烨城》的序章,由于《死镇》的成功,为梁其伟挣得了不少的名气,也有几位有志青年期望加入他的行列一同开发游戏,算上梁其伟,开发人员共计扩张到了四位,在《烨城》开发完成并发布的时候,他们也对外正式宣布成立灵游坊公司。《烨城》作为一款上线即收费的买断制单机游戏,虽然销量无法与那些知名游戏看齐,但也超出了公司自己的预计,《雨血》正式成为公司的一大招牌作品。灵游坊为《雨血》系列规划出了一套完整的企划,首先是系列作品将会继续推出续作,并且还要在正作的基础上开发前传或外传性质作品,《雨血3:荒城》的企划随之诞生,还有《雨血前传:蜃楼》也被提上了日程。

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《雨血2:烨城》

但谁能想到,《蜃楼》不仅是他们变革最大的一部作品,同时也是《雨血》系列的最后一步单机作品,《蜃楼》由原本的回合制RPG更改为了操作更加爽快的即时横版动作游戏,游戏的引擎也从原先的RPGmaker改为了性能更好的Unity3D,在画面表现上有了更进一步的提升,虽然转型幅度较大,但也收获了比较理想的销量与评价。但是,纵使公司始终都是在盈利,但他们获得的收入却远难以匹配他们的付出,不至于陷入经济困难的局面,但换做是谁都会感到非常不甘心,很大程度上,当时的中国玩家(尤其是主流玩家)还并不是很能接受付费购买游戏的形式,而赚不到钱,公司也很难再做出更好的东西,最终沦落至贩卖情怀,而这是梁其伟最不愿意看到的。

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《雨血前传:蜃楼》

2012年前后,手机游戏市场开始起步并发展,虽然游戏质量参差不齐,但却有着非同小可的收益,而在灵游坊看来,或许这是个机会。灵游坊有了想要进军手游市场的打算,而恰巧网易公司也正在为进军手游领域而招兵买马,灵游坊有名气也有实力自然也就成了网易中意的对象。对于灵游坊来说,这不只是从端游到手游的转变,更是从单机到网游这个新领域进行摸索,而在二者的合作与尝试下,诞生的游戏作品便是如今玩家们熟知的《雨血:影之刃》。影之刃的游戏模式基本与《蜃楼》相同,但在系统上更加贴合当时的主流RPG手游设计,直到今天已经即将推出第三部作品,虽然有很多粉丝不愿意看到《雨血》变成一款手游,但这并不意味着灵游坊就会为了挣钱而降低游戏的质量,无论如何,《雨血》和灵游坊算是活了下来。

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《雨血:影之刃》结语

《雨血》的主角“魂”与“左殇”已经做了好几部游戏的主角,其实梁其伟早就有了希望将他们的故事暂告一段落的想法,但由于如今的《雨血》已经以《影之刃》的姿态重生,他们的故事有了继续延续的机会,虽然有些对不住粉丝,但从另一个角度来看也算是满足了一部分不想让故事完结的粉丝们的期望。

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更多时候是出于对现实的无奈,使得这家本来拥有梦想的独立游戏工作室转型成为了一家网络手游的开发部,但值得庆幸的是《雨血》系列一贯的优秀DNA也被继承到了《影之刃》身上。初代游戏有着不错的口碑与营收,而二代时则由于风格与玩法的大变而引发了不小的争议,而如今即将上线的三代从目前的测试表现来看似乎重新让不少老玩家找到了曾经《雨血》的原汁原味,而就像游戏当中所宣传的那样:这场“雨”,何时能停?希望《雨血》系列能有一个不错的结局吧。


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