游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法

2019-11-07 04:53:58 来源:中超直播

在游戏中,“书卷”是一种有着很多独特作用的物品。现实中的书卷有着记载历史、知识、经验并将其传承的作用,游戏中的书卷不仅要在剧情上表现出同样的作用,并且有时候还会在游戏中发挥与之相契合的功能。比较简单的例子就是在游戏中某些本身不懂施法的角色可以通过各种各样的“魔法卷轴”或者“魔法书”来释放相关的法术,而这些书卷本身在游戏中可以是一种消耗品,或者需要占用角色的装备栏。

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法(1)

《FATE》系列中“吉尔·德·雷”主要的法术源泉——螺湮城教本

书卷在大多数游戏的剧情中一旦出现,就代表着秘密的,或者是古老的知识,玩家会接到相关的任务去为任务给予者取回相关的书卷让他能够学习相关的知识,也可以是玩家的角色自己进行学习,在学会之后才能够推动剧情前进(比如目标书卷里记录着打开某扇门的方法),或者掌握足以让玩家克服下一个关卡的新能力。

很多法师、牧师或者科学家之类的“智力型”角色在人物外观上会设计一本书卷作为配件,这表示着他们知识的来源,或者是所坚信的教条,具体情况视角色使用的是法术还是神术而定(如果是法术型的角色,那么书本大概率是一本记录如何施法的魔法书;如果是神术型角色,那么书本就是一本记录其信仰故事和教条的典籍)。

总之,书卷无论是在游戏的剧情中,还是作为游戏机制的一部分,都有很大的表现空间。

今天要向大家介绍的就是,游戏中“书卷”这一物品的设计手法。

一、游戏中书卷的主人

书卷既然是人工造物,那就必然有它的主人。从大的方面来说,书卷的主人分为两类,一类是书卷的撰写和制作者,另一类是书卷的收藏和持有者,在游戏中他们作为书卷主人将会有以下的几个特性。

第一,只有比较高级的智能生物才能够担任书卷的主人。因为无论是撰写书卷还是阅读书卷,都需要用到“文字”,会读写文字的种族必然是比较高级的智能生物。文字除了通信、交流之外,另一个重要的作用就是“记录”,无论是记录作者的经验知识还是经历,书卷的诞生都意味着作者想把这些东西传承给后来的人让他们有所借鉴和参考,不希望自己的探索和发现因为种种原因(比如自己的死亡)而失传。能有这样想法的生物必然是较为高级的智能生物。可以说在所有游戏的故事剧情里,所有野兽无论是强如奇美拉还是平凡如洞穴蝙蝠,它们必然是无法撰写或者是阅读书卷的;再进一步,智能较为低下的“次级种族”游戏中也从来没有出现过他们阅读或者进行书写的画面或者描写,无论是《魔兽世界》系列里的狗头人,还是《质量效应》系列里的沃查人都是如此,虽然他们已经有了自己的语言,甚至还学会了制作一些简易的工具,但他们对知识的重视程度还很低,所以他们在游戏里算是比较低级的“亚智能种族”,不可能成为书卷的作者。

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法(2)

《魔兽世界》中的狗头人,典型的“亚智能种族”,游戏中他们没有任何阅读和撰写的表现

第二,对于书卷的作者来说,他们在自己的领域需要有比较深层的研究,甚至还需要一定的权威性。因为如果在某个领域没有实力也没有研究的话,那么这名角色理论上应该处于一个“学习”的阶段,他应该做的是阅读相关领域权威角色的著作获取知识,而不是把自己那些不成熟的经验分享给世人。如果游戏制作组在剧情上安排一个“菜鸟”去撰写书卷的话逻辑上就会显得不通畅,有悖常理。并且,“著书立说”的人如果在自己领域没有过硬的实力和一定的权威性,那么他所作的书卷必然会无人问津,没有人会收藏记录着不够深刻知识的书卷,这样的书卷也没有学习的价值。比如在《轩辕剑3:云和山的彼端》中,阿拉伯地区撰写占星术相关书卷的学者是德高望重的老肯迪,在大唐撰写机关术相关书卷的则是有“天才”之称的雷黄,他们在各自的领域都有非常深入的研究,并且也凭借自己的努力受到了他人的尊敬(虽然雷黄是一名反派,但他在故事中也属于靠自己的才智受到他人青睐的人物)。

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法(3)

《轩辕剑3:云和山的彼端》中,德高望重的老肯迪留下了很多著作

就算是表面上稀松平凡的“日记”,它的作者也必然会透露出自己在某个领域有深入的体验,并在其中埋藏很多和剧情相关的重要线索,因为游戏作为一种文化载体本身文字量是非常少的(就算是《无冬之夜》那样文字量较多的RPG游戏,它每分钟展示出的文字量也只相当于情景喜剧的四分之一而已),所以其中出现的日记里也必然不会有太多无用的流水账,肯定会有跟游戏剧情相关的重要内容。比如《艾迪芬奇的记忆》里Molly的日记就记载了她所做的噩梦,并在最后的段落里给玩家们留下了推测Molly死因的关键线索。表面上看Molly并没有在什么专业领域表现出极深的研究,但实际上“深陷精神病”这一点让她在幻想中的世界里越陷越深,在“幻想世界的体验”这一领域,Molly其实已经算是一名“核心人员”了,她所留下的书卷(日记)记载的内容也主要是关于这个领域的(幻想世界的体验)。

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法(4)

《艾迪芬奇的记忆》中,Molly的日记让玩家们可以猜出她的死因

当然,也可以采用“不出世的天才撰写了大量的书卷,早先没有得到认可,但在游戏的结尾他终于证明了自己”这种“丑小鸭变天鹅”类型的故事。但需要注意的是,就算采用了此类故事,身为“丑小鸭”的角色虽然可以在游戏前期没有权威性,但他还是需要具备在自己领域内过硬的实力。

第三,完全归隐状态的真正隐士不会去撰写和制作书卷,无论他隐居之前曾经取得过多么辉煌的成就。因为一般来说在剧情上这样的角色是受到过某种刺激之后(比如受到威胁,被敌人击败,或者是觉得自己的使命已经完成世界不再需要他了等等)才选择脱离主流社会过上隐居的生活,而书卷则是一种需要流传到社会上的物品,目的是让社会中的人们能够学习和传承自己的知识或经历,所以制作和撰写书卷意味着作者依然有接触社会的意愿,这是真正的隐士所不会具有的心理状态,比如金庸武侠小说中的“独孤求败”他就没有留下任何的剑谱,仅仅是留下了几把剑作为遗物;《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的CG动画中我们可以看到在德拉诺遭受心理创伤后又在破碎海滩负伤,随后选择隐居的萨尔,他过的也仅仅是简单的田园生活,无论是萨尔居住的小屋内外还是他的身上都没有携带任何书籍或者卷轴,游戏中也未曾提及萨尔在隐居之后有撰写过任何书卷。

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法(5)

萨尔隐居的地方没有任何跟“书卷”有关的东西

但是另一种“被迫隐居”的隐士不同,他们极有可能是书卷的作者,因为这类角色并不是主动选择隐居的,而是由于所处社会环境的原因不得不选择隐居(比如自己的城市被占领自己只能选择隐居在荒野;或者是自己输掉了一场赌局,而赌注则是输家必须远离某个星球,去偏远的地方隐居等等)他们的心中会有一种不甘,希望自己能够回归主流社会继续展开自己的事业,这种不甘和追求会驱使他们去撰写书卷,其中可以包含他们希望自己重新被发掘的理想,也可以是他们希望通过自己知识影响他人,让他人去完成自己未完成事业的想法。

第四,书卷的持有者、收藏者可以是实力较弱的学徒型角色。这点很容易理解,因为尚处学徒阶段的角色需要的就是不断学习前辈和导师们的经验和知识,书卷本身的内容就记录着这一切,教科书本身也是现实中的学生们必备的物件,所以学徒类的角色作为书卷的持有者是完全合理的设定,有的游戏为了表现出学徒角色的稚嫩还会设计他们“临时翻书学习”的战斗动画或者台词,比如经典的《KOF》系列中的矢吹真吾有翻笔记的小动作,《影之诗》里的“见习炼金术师”这张卡原画就是一名年轻的炼金术士正在一边看着书本一边调配魔药,出场台词是“唔……材料没有弄错。顺序也跟书上写的一样,这样应该就做得出灵药了才对啊……”把角色的青涩与生疏完全表现了出来。

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《影之诗》里边看书边配药的“见习炼金术师”

最后,书卷的“看守者”不一定就是书卷的主人,因为“看守者”不一定能读懂书卷,或者不一定有书卷的阅读资格,比如在游戏里可以设置被驯服的野兽、构造体、恶魔等生物为书卷真正的主人看守他的书卷。

二、游戏中书卷的作用

书卷这一物品在游戏中有非常多的作用,并且根据不同的作用,“书卷”的表现形式也会不同,有的时候它是一件装备,有的时候是剧情中的任务物品,有的时候又是一件消耗品……大致来说,“书卷”在游戏中的作用大概有下面的6个。

第一个作用,游戏角色所使用的武器和装备。通常只有游戏中施法者类型的角色才会使用书卷作为武器,虽然游戏中多数的施法者武器是较短的魔杖(在《哈利波特》的世界观里魔杖是巫师们的通用武器)或者是较长的法杖(《指环王》系列里萨鲁曼是使用法杖的经典形象),但其实以书卷作为武器的施法者在游戏中也并不少见。他们不仅会把一些战斗会用到的法术记录在魔法书里,而且在某一方面书卷和杖类的性质其实是一样的,那就是施法者都会把自身的力量往某个物品里进行灌注,无论是什么武器,很少提及它们本身在刚被造出来以后就具有强大的力量,大多数时候都是由于它们的使用者本身力量很强,所以它们从使用者那里继承了一部分力量。有的玩家会疑惑为什么有的施法者已经很强大了,但还在用书卷作为武器,难道他们还记不住施法的基本知识吗?并非完全如此,有些强大但过长或者过难的,使用频率不高的咒语确实需要记录一下以备不时之需,但施法者选择书卷作为武器的最主要原因在于书卷已经成为了他们力量的一个“容器”,可以理解为有的施法者习惯于往杖里灌注力量,有的施法者习惯往匕首里灌注力量,而有的施法者则是往自己喜欢的魔法书卷里灌注力量。比如说《英雄联盟》里的瑞兹和《东方project》里的帕秋莉,他们一个是符文之地的大法师,一个被称为“纯粹的魔法使”,两人都是各自世界里施法者中的顶尖高手,但这并不影响他们在人物设定上都是使用书卷作为自己的武器。

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法(7)

《东方Project》中的帕秋莉(左)和《英雄联盟》中的瑞兹(右),在各自的世界都是顶尖的施法者

同样,依靠自己信仰使用“神术”的人物有时候也会让他们以书卷为武器,但是通常他们所用的书卷包含的力量并不是他们自己灌注进去的,而是书卷受到过他们所信仰力量的祝福,比如在暴雪的《魔兽》系列游戏中,一些圣骑士配备了书卷作为辅助武器,玩家的圣骑士在《魔兽世界》里施放某些技能(比如“宽恕”)的时候施法动画也是“翻书”,《燃烧的远征》里片头的德莱尼圣骑士也通过翻书得到了圣光之力,可以理解为圣骑士通过接触被圣光祝福过的书卷得到了其中的力量(力量是圣光赋予的,并非圣骑士本身的),而不信仰圣光的人物就算得到了圣骑士们的书卷也无济于事,因为“神术”是需要信仰作为基础的。

《魔兽世界:燃烧的远征》片头CG中从书卷里得到力量的德莱尼圣骑士

书卷除了在视觉和设定上可以作为游戏角色的武器装备之外,在游戏内也可以设计成为游戏角色的可用装备,装上之后增加相应的属性,或者是得到新的能力,比如《英雄联盟》中的“莫雷诺秘典”和“增幅典籍”,后者可以给装备的英雄提供法术强度,而前者除了提供法术强度等属性之外,还可以让英雄得到“重伤”的效果。

“莫雷诺秘典”(左)和“增幅典籍”(右)

第二个作用,游戏中的书卷可以被作为一种消耗品进行使用。大部分的消耗品书卷在使用之后的效果都是给使用者增加一些buff,比如《魔兽世界》里铭文制造的各种强化卷轴,可以为玩家提高护甲、攻击强度、全能等属性;或者是在使用之后立刻施放一些功能性、防护性或者是攻击性的法术,比如在《魔法门》系列里你可以用相应的魔法卷轴施放一次“霹雳闪电”(攻击)或者“护体石肤”等法术,而施放功能性法术的卷轴大家最熟悉的肯定是“暗黑破坏神”“魔兽争霸3”以及“DOTA2”中的“传送卷轴”,使用之后可以让玩家控制的角色进行一次长途旅行;

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法(8)

《DOTA2》中的传送卷轴

《魔兽世界》中的清心书卷在使用之后玩家还会获得一个暂时可以在非休息区调整天赋的buff;《魔兽争霸3》里击杀野怪掉落的“智力之书”等消耗品在使用之后可以给英雄永久增加相应的属性(最好的经验之书可以直接提升英雄的经验值)。

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《魔兽争霸3》中的经验书

反观状态恢复类的书卷相对较少,比如能加血的治疗法术书卷或者使用之后恢复法力值的书卷,因为这样的书卷完全可以被回血回蓝的药品替代,没有太多单独设计出来的必要。

第三个作用,书卷在游戏里可以作为角色学习新技能的物品。由于书卷本身就记录着各种知识与经验,所以在游戏中“通过书卷来学习新的技能”是一个非常合乎情理的设定。玩家可以是单纯的在打到书卷之后直接使用就学会技能,也可以设定为玩家在游戏中把获得的“原始”书卷交给相关的NPC,然后NPC再为玩家进行“翻译”从而教给玩家技能。在经典的动作游戏《黑暗之魂3》中,玩家可以把收集到的咒术书交给“大沼的柯尔尼库斯”这名NPC然后学会各种咒术,暴雪的一款老游戏《暗黑破坏神1》里玩家也是通过各种魔法书学习技能的,那一代就算你选择的是战士或者弓箭手只要得到足够的书卷,一样可以像法师那样施放各式各样的法术。

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《黑魂3》里通过交出咒术书学习技能

在《英雄无敌3》中,魔法书则是英雄学习法术的前提条件,所有的法术都会被记录在魔法书里,如果不购买魔法书的话英雄就算学会了“高级智慧术”也无法获得任何法术。

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在《英雄无敌3》里,所有的法术都被记录在魔法书中

第四个作用,游戏中可阅读的书卷可以作为游戏剧情和世界观的补完材料。在制作组设计游戏的时候他们要考虑到一点——并不是所有玩家都对游戏的剧情感兴趣,他们很可能希望快速地跳过剧情然后投入到酣畅淋漓的战斗中去,或者是在美丽的虚拟世界中旅行,剧情对于他们来说可有可无,有时甚至只是一个“告诉他们去哪,找什么东西,杀什么怪物”的简介文本而已。所以剧情的容量有时必须进行压缩。但又有一部分玩家对游戏的剧情非常感兴趣,他们希望知道游戏里的各种事件与历史,希望更多地了解自己所处的世界。这个时候很多制作组会采用的方法就是用游戏中的书卷、文档、音轨、录像带等物品来对剧情和世界观进行补完,这样一方面可以适当压缩游戏剧情的容量,另一方面也可以满足“剧情党”们的需求,这是一个相对较为自由的方式,玩家可以选择去收集各种书卷对游戏剧情做进一步的了解,也可以只体验主线知道自己参与的是一个怎样的故事以及下一步自己应该去做什么。在《生化危机2重制版》中充满了大量供玩家收集和阅读的书卷文档,它们大多数对游戏进程没有太大影响,但却又能够满足对剧情非常好奇的玩家的需求,比如警察局里的各种阅读资料可以让玩家清楚地了解丧尸危机爆发之后警察局内部是怎样一步步陷入绝望的。

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《生化危机2》中你可以找到大量补充剧情的书卷文档

第五个作用,书卷可以作为推进游戏剧情的关键物品。书卷不仅可以作为完善剧情的“辅料”,还可以作为关键的“主料”,很多时候书卷会作为通往下一段剧情的前提条件,比如在《暗黑破坏神2》的第一幕中,玩家需要在黑暗森林的“艾尼弗斯之树”上找到“艾尼弗斯卷轴”,卷轴上记录着乱石荒野中按照怎样的顺序触摸石阵可以打开前往崔斯特姆的传送门。

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《暗黑破坏神2》里的艾尼弗斯卷轴,记录了乱石荒野石阵的触摸顺序

第六个作用,书卷在游戏中本身就可以作为一种需要玩家去与之战斗的“怪物”。一些书卷由于经常接触到强大的施法者,或者是被收藏在法术能量很强的区域,游戏里可能会出现书卷因此获得了“活性”成为“书卷构造体”的设定,然后它们可能会成为自己主人的忠诚卫士,或者是发生“失控”到处游荡甚至进行破坏,玩家处于某些原因(比如闯入主人的家中,或者是帮助主人平息失控的书卷)需要和这些“书卷构造体”进行战斗。这些书卷主题的构体生物一般不会拥有很强的物理伤害能力,大多数时候会让它们使用符合书卷本身记载内容的相关法术。比如在《魔兽世界:军团再临》里,在以研习奥术为主的“纳萨拉斯学院”中我们就需要和这种“书卷构体”战斗,它们所使用的技能造成的也是奥术伤害。

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《魔兽世界》中的“书卷构体”类怪物

三、游戏中与书卷有关的常见剧情

之前说过,书卷不仅可以作为补充剧情和游戏世界观的“辅料”,也可以作为游戏剧情中的关键物品出现。详细来说的话,游戏中关于书卷的常见剧情有下面的这么几类。

第一类,书卷本身可以作为游戏剧情中各个角色追逐争夺的终极目标(麦格芬)存在。比如金庸的经典小说《笑傲江湖》里有很长的篇幅是江湖各派争夺林家的“辟邪剑谱”,相关的单机游戏中也很好地复刻了这段故事;《功夫熊猫》里对“神龙卷轴”的追求也占据了故事很大的比重。但是如果制作组想要把游戏的剧情进行升华,那么像这两部作品一样把书卷的内容描述为“空白”或者是“极度邪恶”,然后让主角进行放弃并领悟到更高层次的美德,获得更高层次的力量是非常传统的手法。否则的话故事很可能就变成“多人追逐一个目标,然后产生一个赢家”,仅此而已,对拔高角色形象没有任何实质性的帮助。

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法(15)

《功夫熊猫》中“神龙卷轴”一度是所有人追逐的宝物

第二类,游戏角色进入书中世界,或者是书中的生物被召唤到了角色所处的世界。在这类剧情里,书卷变成了“另一个世界”的载体,有穿越时空的功能,比如《魔兽世界:军团再临》里玩家在纳萨拉斯学院会进入书中世界面对各种各样的怪物。

《魔兽世界:军团再临》中玩家进入书中世界进行模拟战斗

并且如果书中世界是玩家们耳熟能详的世界,像是“安徒生童话世界”“一千零一夜的阿拉伯世界”,那么这样的穿越还为制作组节约了很多关于世界观架构的工作量,但是一定要让书中的“名著世界”和游戏本身有所联动,如果联动的故事写得不错,那么对于游戏的内涵与深度来说将会是不错的提升。

第三类,书卷作为游戏剧情中解决各种问题的“钥匙”。在故事进行的时候,玩家可能会遇到难以解决的谜题(比如浓密的大雾),无法打开的大门,或者是强大的敌人,随后会有NPC提示玩家去寻找相关的书卷,因为里面记载着破解谜题、打开大门、击败敌人的相关知识。然后玩家需要前往那个藏有关键性书卷的地方找到书卷,其中肯定要击败不少的杂鱼和最终的书卷看守者(通常会是一个BOSS级别的角色),在拿到书卷得到其中的关键知识以后再返回之前的场景把剧情主线继续进行下去。在《暗黑破坏神2》的第二幕中,玩家们为了知道塔·拉夏真正的墓穴是哪一个而进入了赫拉森的避难所寻找赫拉森的日记,在打败守护自己日记的赫拉森本人之后,我们可以从日记中知道真正的墓穴是哪一个,然后再返回第二幕的主场景阿拉诺克沙漠进入塔·拉夏的墓穴,完成第二幕的收尾部分。

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法(16)

通过赫拉森的日记找到真正的塔·拉夏墓穴

四、其他一些书卷在游戏中常见的设定

除了上面提到的内容之外,“书卷”在游戏中还有以下3个需要注意的设定。

第一,书卷的材质与视觉需要符合其制作原料、游戏时代背景以及地域背景。比如《激战2》中的饰品“高斯之书”用到的材料就有红色的“血石尘”和“球形灵质”以及有着尖锐外表的“恶毒牙齿”,这些材料在成品“高斯之书”的外观上全都得以体现,外表确实偏红色,并且在书的周边也有一些尖锐的锯齿状部件。

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法(17)

《激战2》中的高斯之书,外观上对制作它的原材料有所表现

第二,由于之前提到过,游戏里的书卷除了记录经验和知识以外,本身可能就带有魔力,所以有可能出现弱小的角色在触摸到灌注强大力量书卷的时候由于承受不了这股力量直接死亡或者瘫痪的情节。可以把书卷带有的这股魔力认为是使用和阅读这本书卷所需跨过的阈限。

第三,书卷的外观在设计上应该让玩家们直观地看出其力量的强弱和其所记载力量的属性。通常来说在游戏里越厚重的书卷所包含的力量越强大;能发出“光芒”“气息”等视觉效果的书卷力量比平凡的、没有任何特殊视觉效果的书卷更强大,比如在《英雄无敌5》中,“大尸巫”作为“尸巫”的升级兵种,在原画上他们手持的书卷也是完全不同的,尸巫的书卷看上去非常普通,没有任何特殊的视觉效果,而大尸巫手中的书卷则散发出绿色的光芒,让人感觉到一股瘟疫与死亡的气息,孰强孰弱一目了然。

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法(18)

“尸巫”(左)和“大尸巫”(右),他们手上书卷的视觉效果有明显区别

而关于“书卷越厚越力量越强”,从逻辑上来说越厚重的书卷其中记载的知识也就越多,并且厚重的书卷也能够承载更多使用者的力量,所以厚重的书卷力量更强也就是情理之中的事情了。

“通过书卷的外观让玩家直观地知道其中包含知识的属性”在很多游戏中都有所体现,简单来说就是通过书卷的“封面图案”或者是书卷的主题色调,从视觉上向玩家说明书卷的属性。例如《风暴英雄》中的乌瑟尔,他手上的书卷封面就是一个神圣的十字图案,让玩家知道这是一本关于圣光和治疗的书卷,甚至可以让很多未曾玩过游戏的玩家通过这一视觉元素直接判断出乌瑟尔是一名辅助、治疗型的英雄。

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法(19)

《风暴英雄》里的乌瑟尔,手上的书卷封面上有代表治愈和圣光的十字形图案

《英雄无敌3》里的4系魔法书道具在图标的设计上也非常直观,直接将“气、火、土、水”四大元素放置在了书卷上面,让玩家就算不看物品说明也能很快地知道这是一件什么样的装备。

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法(20)

《英雄无敌3》里的4系魔法书装备,图标设计得非常直观

以上就是本期对游戏中“书卷”设计手法的介绍,我们下期再见~


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