由于移动互联网时代来临之后,玩家们选择游戏都越来越便利,玩家们对于游戏的选择要求也是越来越高。现在一般的游戏都很难满足玩家的需要,因为有了steam商店之后,玩家们对于游戏的可选择性越来越多,通过steam商店见识了更多的广阔空间。所以说游戏行业的竞争也是越来越激烈,品质很普通的游戏都很难得到玩家的认可,哪怕是国际大厂的游戏上市之后依旧要花费大量的时间和精力进行宣传。而且随着时代的进化,传统的单机游戏是无法独立存在的,必须要有网络的介入。也因此单机游戏中网络的成分越来越多,单机游戏的定义也绝对不是不联网这么简单,两者产生了奇妙的化学变化。
黑色行动4
就好比之前的《GTA5》来说,这款单机游戏可以说是尽人皆知,凭借着高品质的游戏内容获得了很多玩家的喜爱。但是作为制作厂商的R星公司并没有止步于此,为什么《GTA5》是史上收入最高的单机游戏,主要是因为游戏的盈利不单单只是源于游戏的售卖。独有的线上模式,让这款单机游戏的体验更加的全面,也更加的有趣。正是靠着单机游戏中的线上模式,传统的单机游戏才散发出了不一样的魅力,而且这一趋势正是在不断地扩大。不管是玩家也好还是说其余的厂商也罢,都这种全新的模式表示出很大的兴趣。
很逼真做的
后来R星尝到甜头以后,在自家的《荒野大镖客2》中也是加入这一模式,并且将这一模式和现在当下比较流行的“吃鸡”玩法结合在了一起。虽然反响平平,但是短时间内也是获得了很高的热度,当然在后续的体验优化上还是有缺点的,但这也表示出玩家们对于这一模式的喜爱。比起之前的单人体验,这种模式的的加入确实提升了游戏的整体体验。并且在让单机游戏的玩法和延展性上有了更多的可能。实际上包括后来的《绝地求生》在内,也是一种线上模式的升级和转变,未来会有大量的游戏朝这个方向转变。
线上模式
不仅仅是R星就连老牌游戏《使命召唤》系列也是选择向市场妥协,毕竟这款老牌射击游戏已经更迭了多代,市场上的表现多多少少也会疲软一些。为了进一步的讨好玩家,或者是进一步的增大市场占有率,《使命召唤》都必须得做出改变。所以说在《黑色行动4》中就彻底砍掉了赖以成名的单机剧情,而是说加入了大家都比较喜欢的“吃鸡”模式。而且玩家之间还可以相互的联网,相比于之前的作品厂商做出的改变可以说是非常的巨大了。
最怕背后来一枪
这样的例子还有很多,不少的单机游戏都在想方设法的加入“线上模式”不仅仅是因为之前的《GTA5》获得了丰厚的利润。更多的原因是因为现在的“线上模式”已经成为了一种标配,一旦一种新的玩法突然上线,玩家们都表示的很感兴趣。那么作为厂商必须要有自己的商业嗅觉,哪怕是功能不完善,也要在自己的作品中加入全新的玩法。否则在功能上一旦落后们,很快玩家们就会选择其他公司的游戏,所以说这不仅仅是一种功能那么简单,事关一家公司的存亡。
GTA5的线上模式
线上模式未来肯定会大面积的推广,现在的单机游戏已经很难靠着优秀的内容而独立存活了,不管是玩家们也好还是说其余的人也好。网络的存在已经影响到了生活中的方方面面,对于游戏也不应该是简单地用类型区分,游戏种类一定是趋于融合的。现有的游戏类型都已经触碰到了天花板,要想再往前更进一步就必须要在跨界上做点文章。“线上模式”实际上是一个开始,并不代表着终点,未来会有更多地不同种类的类型出现。
有点像RPG类型
现在的游戏市场竞争越来越激烈,厂商们的这种迎合并不是毫无理由的,游戏行业中下一个爆点根本不知道是什么。在此之前所有厂商只能在现有的类型中做文章,或者说是在模仿其他的厂商好的做法,整个行业才能够一同进步。有的时候抄袭和模仿就是一念之间,只要能够做出自身的特色就不算是抄袭,反而这是一种进步的表现。但是若是没有做到这种程度,反而厚着脸皮进行抄袭,那么这家公司就要反省自身看看问题出在哪里了。
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