程序员的一个bug,造就了史上最赚钱的游戏?一年狂赚600亿

2019-08-28 16:30:48 来源:中超直播

大家好,我是X博士。

现在提到游戏bug,很多同学可能都会想到各种或搞笑无厘头或影响游戏体验的bug。总之对于游戏开发者来说,出bug虽然不可避免,但一定不是个好事儿。


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但实际上,有很多游戏的经典设定往往都是起源于游戏早期的bug。今天,X博士就来和大家聊聊这些成就了经典的bug。

划重点1:GTA最灵魂的设定,竟然来自于程序员的失误?

前段时间,GTA5推出了新资料片,也让这款推出了近6年的老游戏再次登上了Steam畅销榜。玩家甚至开始自发“抵制”游戏,因为“如果游戏一直登顶,我们就看不到新作了啊!”


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GTA这个系列的游戏,最为玩家津津乐道的游戏系统之一就是当罪犯。一边胡作非为一边逃脱追捕,这种“逍遥法外”的快感让很多人欲罢不能。

而这个系统,正是来源于当年GTA初代的一个Bug:当年的GTA初代,因为过于追求“仿真”,结果导致游戏复杂不说,还有一堆bug。

有一天就有测试员发现,游戏里的治安管理人员开始疯狂的追杀玩家,甚至在击杀玩家后,我们的治安管理人员甚至反复开车从主角身上碾过,疯狂鞭尸。


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本来这算是一个恶性bug,但开发人员却觉得玩家可能会喜欢这种反抗公权的行为,于是决定保留,从此以后,警匪追逐战就在一代代GTA中上演,最终演变为火遍全球的洛圣都。


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划重点2:最稀有的宝可梦 居然是设计人员故意留下的后门?

同样因为bug创造了一代经典的,还有全世界最赚钱的游戏《精灵宝可梦》。作为游戏中最难获得的宝可梦,“梦幻”不仅拥有全游戏顶尖的实力,并在很多游戏里,这只宝可梦都是不能捕捉的!


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那么问题来了,这只抓不到神兽是怎么被做进游戏里的?这其实也是一个bug使然,或者说是开发人员给玩家留下了“后门”。

在口袋妖怪初代发售的时候,有玩家发现,通过触发BUG,会出现一个名为梦幻的神秘小精灵,并且可以捕捉。

后来,梦幻的身世也被查明:出于对梦幻的喜爱,梦幻的制作者森本茂树通过清理游戏错误所得的空间,然后把梦幻偷偷加入了游戏。


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任天堂敏锐地抓住了梦幻身上的商机。在推出续作的时候,梦幻也就正式被确定为第151号小精灵,并且补充了背景故事。


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现在想要获得梦幻,玩家甚至还要去参加联机比赛,买精灵球外设……堪称捆绑消费的典范。

划重点3:卡普空的“傲慢” 改变了全世界格斗游戏的玩法

现在说到格斗游戏,强制取消已经成为了连招中的一部分。但这个现在司空见惯的设定,在当年也是一个bug。


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在街头霸王开发的时候,程序员们发现了一个bug,如果玩家在普通攻击后,利用特定的方式衔接必杀技,可以立即取消攻击后的僵直,也就是后摇,但是由于操作条件太过苛刻,卡普空觉得完全没有存在意义,就保留了这个BUG。


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但是等到游戏上线之后,玩家们就用事实狠狠的打了卡普空的脸,玩家们纷纷利用这个bug一展身手,秀出自己的操作,而卡普空续作开发时,依旧没有修复这个BUG,反而是进一步的完善,开发出了格斗游戏的连段系统,也就是如今的连招系统。

划重点4:从红白机起就存在的bug 马里奥飞檐走壁

早在最早的红白机时代,马里奥就出现了一个BUG,由于因为对墙壁处理的不够严谨,导致触碰墙壁的边缘时,被视为落地,于是“反墙跳”这个操作就应运而生了。


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而到了后来,这个深受玩家欢迎的BUG就光明正大出现在了后续作品中,成为了一个操作。在最近的奥德赛和马造当中,这个动作甚至还有自己特殊的动画效果。


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