Q:竞技场的牌表分级发生了变化,但是官方好像也没通知有职业平衡上的微调呀?
Iksar:平衡微调会基于当前的分级表,这也是为什么微调往往会在分级表调整至少过去几天之后才会进行。我记得几天之前把分级表给社区团队的同事了,不过可能没给到负责发布牌表的人,我周一的时候再看看。
我们计划在15.4版本的时候尝试一个没有竞技场分级表的补丁,所有的卡都在一块,就像竞技场最开始的那样。理论上来说,卡牌分级会让竞技场游戏中的每一个决策都变得有趣一些,并且使得你对于单卡强度,以及它在你卡组中能发挥的作用之间的权衡更加重要。虽然我认为这有一些道理,但我并不认为这是一个很好的改变。对于新手玩家来说,抉择很“明显”是件好事,但对于那些硬核玩家而言,如果分级机制并没有带来很多正面影响(在Reddit上我们收到大部分的反馈都是如此),那么这个改变可能就不值得去进行。取消卡牌分级的一个好处在于将来竞技场的微调补丁将会更加频繁,因为没有了调整卡牌分级这个前置阶段。
Q:欢迎回到9呼啦竞技模式!
Iksar:最开始的竞技场卡池比较浅,这也是导致某些单卡很频繁出现的主要原因,在分级系统中,出现次数最多的牌每轮抓牌大约会出现1.5次,而在没有分级的系统中,这个数量将减少到大约0.9次。
Q:我们真的应该回到之前的抓牌模式吗?
Iksar:我知道这是个有争议的话题,所以最好先把话放出来,以免改变带来的震动太大。取消分级有很多好处,比如我们不再需要先为分级牌表进行补丁,所以竞技场的初始补丁将在版本补丁的一周之后上线,而非现在的两周多。竞技场卡组之间的区别也会更加显著,因为不再会有因为某个分组内包含的卡牌太少而导致某几张卡牌反复出现的情况。没有了小分组的另一个结果是,最常出现的卡牌平均下来应该是每套牌0.9-1张左右,这比当前系统中的1.5张左右要少得多。当然,正如每个决策一样,这次修改也是有弊端的。如果15.4要上线这个补丁,我们的准备工作已经完成了,所以这不是一个如何做的问题,而是一个哪种系统体验更好的问题。在使用了这么久的分级牌表之后,我的个人感觉是抓牌阶段稍微有趣了一些,但由于卡组之间的相似性牺牲了一部分游戏性的体验。孰优孰劣是主观的,但试试改变也总归是件好事。
Q:确认一下,不是回到那种纯由稀有度分组的抓牌模式吧?我个人还是比较期待这个改动的,对于我这种休闲玩家比较友好。
Iksar:不是按稀有度抓牌,希望你在改动之后玩得开心!:o
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